Ff1: Най-добро парти за Final Fantasy 1: Най-добро парти? Final Fantasy Nes Най-доброто парти

Както бихте очаквали, първият Последна фантазия е отправна точка за много традиции в сериалите – включително тази на класовете герои, най-доброто парти за финална фантазия 1, като всеки член на групата, който може да се играе, се вписва в определен клас работа с който вероятно ще сте много запознати, дори ако никога преди не сте играли FF1.

Đang xem: Най-доброто парти за финална фантазия 1

Най-доброто парти за Final Fantasy 1

В класове символи в FF1 формират основа за голяма част от поредицата – не само в продълженията с изрични системи за работа, но и в специфични герои в другите приключения на FF. Виви от FF9 е пряк потомък на FF1 Black Mage, например. Янг, Тифа и Зел са роднини на Черния колан. Уменията на Юфи от FF7 са тези на крадец и нинджа – което е точно в съответствие с една от работните класове на FF1.

В първата Final Fantasy имате четири слота във вашия герой парти и шест различни класа работа, от които да избирате. Това ви оставя пред главоблъсканица: как да изберете най-добрият отбор за FF1 и неговото предизвикателно приключение? И очевидно, преди това трябва да научите и да решите кои са най-добрите класове за работа с герои на FF1 за вас. На тази страница се стремим да изложим подробно всичко това – и още...

FF1 Най-добро парти и Final Fantasy Най-добра парти настройка

Избиране на парти

Избирането на парти за първото Final Fantasy може да бъде обезсърчително. Има толкова много различни герои, от които да избирате, и всеки има свои собствени уникални способности и заклинания. Можете дори да изберете два допълнителни героя в края на играта.

Балансирани партии

Доброто парти за първото Final Fantasy е добре балансирано. Ще искате герои, които могат да хвърлят магия, както и герои, които научават способностите да лекуват себе си и другите. Ето едно предложено парти, което трябва да може да се справи с повечето от предизвикателствата, с които ще се сблъскате в играта:

Воин, Крадец, Бял магьосник, Черен Маг

Тази партия е балансирана по отношение на магия и физически атаки, както и с герои, които могат да лекуват заболявания или наранявания. Ако търсите парти, което може да направи всичко, това е чудесен вариант.

  • Борба – 8/10
  • Черна магия – 8/10
  • Бяла магия – 8/10
  • Скорост – 10/10
  • Защита – 6/10
  • Магическа защита – 8/10
  • Като цяло – 8/10
  • Професионалисти: Балансирана партия с герои, които могат да използват магия и да се бият физически, добра скорост и ловкост, прилична защита
  • минуси: Героите са слаби физически в сравнение с други партии, доста лоша защита и магическа защита

Воин, Крадец, Червен магьосник, Бял магьосник

Партията по-горе трябва да може да ви преведе през играта. Въпреки това, ако искате да го направите на по-лесна настройка на трудност, това е страхотно парти.

  • Борба – 9/10
  • Черна магия – 8/10
  • Бяла магия – 9/10
  • Скорост – 10/10
  • Защита – 7/10
  • Магическа защита – 8/10
  • Като цяло – 8/10
  • Професионалисти: трима силни физически бойци, достъп до цялата магия, силна защита
  • Против: липса на лечебни способности в сравнение с други партии, трима герои са слаби физически

Воин, монах, бял магьосник, черен магьосник

Ако искате да играете през играта и никога да не се притеснявате за съживяването на съотборниците си, това е добро парти за вас. Монахът може да излекува и собствените си рани, което прави това парти много по-самодостатъчно.

  • Борба – 10/10
  • Черна магия – 8/10
  • Бяла магия – 8/10
  • Скорост – 7/10
  • Защита – 7/10
  • Магическа защита – 10/10
  • Като цяло – 8/10
  • Професионалисти – Всеки човек е специализиран; всички са силни бойци и имат достъп до черна и бяла магия, добра скорост и защита
  • Против: Никой не е наистина бърз, никой не може да се излекува сам

Воин, воин, бял магьосник, черен магьосник

Това парти е за тези, които искат предизвикателство. Без герои, които могат да се лекуват сами, ще трябва да внимавате, за да преминете през играта.

  • Борба – 9/10
  • Черна магия – 8/10
  • Бяла магия – 9/10
  • Скорост – 8/10
  • Защита – 9/10
  • Магическа защита – 8/10
  • Като цяло – 9/10
  • Професионалисти – Двама много силни физически бойци, достъп до цялата магия, силна защита
  • Против: Никой не може да се излекува сам, относително бавни партийци

Воин, червен магьосник, червен магьосник, бял магьосник

Това парти е друга добре закръглена опция. С двама червени магьосници ще имате достъп до цялата магия в играта. Това може да бъде огромна помощ и няма да се налага да разчитате на закупуване на магии толкова, колкото биха могли други страни.

  • Борба – 9/10
  • Черна магия – 7/10
  • Бяла магия – 10/10
  • Скорост – 9/10
  • Защита – 8/10
  • Магическа защита – 9/10
  • Като цяло – 9/10
  • Професионалисти – Трима силни бойци, трима с добра защита, достъп до всички магии, прилична скорост и ловкост
  • Против: Червените магове могат да бъдат малко слаби понякога, никой не може да се излекува сам

Воин, войн, червен магьосник, червен магьосник

Тази партия е свързана с престъплението. С трима силни бойци, които могат да атакуват с мечове, плюс двама червени магове, ще можете да нанесете известна щета.

  • Борба – 10/10
  • Черна магия – 7/10
  • Бяла магия – 7/10
  • Скорост – 8/10
  • Защита – 8/10
  • Магическа защита – 8/10
  • Като цяло – 10/10
  • Професионалисти: Страхотен резултат от физически щети, трима бойци с добра защита, достъп до цялата магия
  • Против: Това парти е подходящо за бърза игра на ниско ниво. За по-небрежно бягане може да се наложи да направите малко смилане по пътя

Физически ориентирани партита

Обикновено те са най-добрият избор за начинаещи. С тяхната висока скорост на атака, те са склонни да имат по-малко престой между срещите. Това ви позволява по-добре да увеличите максимално вашите точки опит.

Воин, Крадец, Монах, Червен магьосник

Това парти е добре балансирано и лесно се повишава. Неговите физически нападатели, Воинът и Крадецът, могат да нанесат някои щети, докато магьосниците му поддържат групата излекувана.

  • Борба – 10/10
  • Черна магия – 7/10
  • Бяла магия – 7/10
  • Скорост – 10/10
  • Защита – 6/10
  • Магическа защита – 7/10
  • Като цяло – 6/10
  • Професионалисти – Двама силни бойци, двама бързи нападатели, достъп до цялата магия
  • Против – ниска защита и магическа защита, слаб лечител
Вижте също нашия най-добър клас за Sacred 3 - :: Общи дискусии за Sacred 3

Воин, червен магьосник, монах, бял магьосник

Това парти е подобно на горното, но с бял магьосник вместо крадец. Това ви дава достъп до повече лечебна магия, което го прави по-добър избор за тези, които искат да бъдат по-внимателни.

  • Борба – 10/10
  • Черна магия – 6/10
  • Бяла магия – 10/10
  • Скорост – 7/10
  • Защита – 7/10
  • Магическа защита – 8/10
  • Като цяло – 7/10
  • Професионалисти – Много сила: трима бойци с добра скорост на атака, трима магьосници с достъп до цялата магия
  • Против – Само Червеният магьосник може да използва черна магия. Това може да бъде проблем, ако трябва да използвате черна магия за лечение или за атака.

Воин, войн, червен магьосник, бял магьосник

Това парти е добър избор за тези, които искат добре закръглена група. С трима бойци и трима магьосници ще имате достъп до цялата магия в играта. Това може да бъде огромна помощ и няма да се налага да разчитате на закупуване на магии толкова, колкото биха могли други страни.

  • Борба – 10/10
  • Черна магия – 6/10
  • Бяла магия – 9/10
  • Скорост – 8/10
  • Защита – 10/10
  • Магическа защита – 9/10
  • Като цяло – 10/10
  • Професионалисти – Трима силни бойци, трима с добра защита, достъп до всички магии, прилична скорост и ловкост
  • Против – Не са много, но Белият магьосник е единственият, който може да използва черна магия, така че ако трябва да използвате черна магия за лечение или атака, нямате късмет.

Воин, Воин, Воин, Бял Маг

Тази партия е изцяло за защита. С трима силни бойци ще можете да понесете много щети. Белият маг ще ви поддържа излекувани, което прави това добър избор за тези, които не искат да се тревожат толкова много за изцелението.

  • Борба – 10/10
  • Черна магия – 0/10
  • Бяла магия – 9/10
  • Скорост – 8/10
  • Защита – 9/10
  • Магическа защита – 10/10
  • Като цяло – 9/10
  • Професионалисти – Трите имат висока сила, защита и скорост. Червеният магьосник може да използва черна магия, за да помогне в тесни места, а Белият магьосник е посветен на лечението
  • Против – Изключително монотонен геймплей, партито не е добре закръглено и е уязвимо към ефектите на състоянието

Воин, Воин, Воин, Червен Маг

Тази партия е изцяло за обида. С трима силни бойци и двама червени магове ще можете да нанесете много щети. Червените магове ще се погрижат за хвърлянето на черна магия, когато е необходимо, за да помогнат в битка.

  • Борба – 10/10
  • Черна магия – 6/10
  • Бяла магия – 8/10
  • Скорост – 8/10
  • Защита – 10/10
  • Магическа защита – 10/10
  • Като цяло – 9/10
  • Професионалисти – И четирите имат средна до висока сила, тримата с добра скорост на атака и и четирите имат прилична защита. Червените магьосници могат да хвърлят черна магия, когато е необходимо, а Белият магьосник е посветен на лечението.
  • Против – Като партито по-горе, не много добре закръглено. Няма черна магия за атака или бяла магия за защита, така че те са уязвими към ефектите на състоянието.

Воин, Воин, Воин, Воин

Това е най-завършеното парти в играта. С четирима силни бойци и без магьосници, те ще могат да нанасят щети и да ги приемат. Това е добър избор за тези, които искат парти, което може да направи всичко.

  • Борба – 10/10
  • Черна магия – 0/10
  • Бяла магия – 3/10
  • Скорост – 9/10
  • Защита – 10/10
  • Магическа защита – 10/10
  • Като цяло – 9/10
  • Професионалисти – Можеш да избиеш глупостите от всичко.
  • Против – Изключително монотонен геймплей. Няма да можете да използвате черна или бяла магия, така че сте уязвими към ефекти на състоянието.

Партита, ориентирани към магия

Воин, червен магьосник, бял магьосник, черен магьосник

Това е най-доброто парти за получаване на нива. Червеният магьосник може да лекува, което го прави чудесен избор за тези, които не са внимателни в битка или които не искат да използват магията си в подземия, пълзящи с чудовища.

  • Борба – 8/10
  • Черна магия – 10/10
  • Бяла магия – 10/10
  • Скорост – 8/10
  • Защита – 7/10
  • Магическа защита – 9/10
  • Като цяло – 8/10
  • Професионалисти – Двама силни физически бойци, трима с достъп до цялата магия, добра скорост и ловкост.
  • Против – Няма специален лечител, така че ще трябва да използвате предмети или черна магия за лечение и сте уязвими към ефектите на състоянието

Червен магьосник, монах, бял маг, черен магьосник

Това е още едно страхотно парти за спечелване на нива. Белият маг ще се погрижи за лечението, така че няма да е необходимо да използвате предмети или черна магия за лечение. Монахът е приличен боец ​​и може да използва черна магия за атака, което го прави добър избор за тези, които искат да играят офанзивно.

  • Борба – 8/10
  • Черна магия – 10/10
  • Бяла магия – 10/10
  • Скорост – 8/10
  • Защита – 5/10
  • Магическа защита – 9/10
  • Като цяло – 8/10
  • Професионалисти – Достъп до цялата магия по всяко време на видеоиграта.
  • Против – Всички герои имат ограничен избор на броня.

Червен магьосник, червен магьосник, бял магьосник, черен магьосник

Това е най-доброто парти за тези, които искат да използват черна магия. Тримата червени магове ще имат достъп до цялата черна магия, което улеснява правенето на заклинания във всеки един момент от играта.

  • Борба – 7/10
  • Черна магия – 10/10
  • Бяла магия – 10/10
  • Скорост – 7/10
  • Защита – 6/10
  • Магическа защита – 10/10
  • Като цяло – 7/10
  • Професионалисти – Много и много магия.
  • Против – Само двама физически бойци и червените магове няма да могат да използват бяла магия за подкрепа.

Всички бели/черни магове

Предизвикателството идва, защото нямате физически бойци и някой ще трябва да бъде поставен на първия ред, за да понесе повечето от ударите; бъдете готови да използвате много лечебни предмети.

Предизвикателски партии

Четири от вида

Това е най-голямото предизвикателство. И четирите членове на групата ще имат абсолютно еднакви статистики, което го прави тест за издръжливост, за да видите докъде можете да стигнете.

  • Четирима воини: Това е добро предизвикателство за начинаещи. Четирима силни бойци могат да победят всичко по пътя си, но ще трябва да се справите с монотонността на битката.
  • Четири червени магове: Това е най-голямото предизвикателство. С всички магове ще имате достъп до цялата магия, но ще бъдете изключително уязвими към физически атаки.
  • Четирима крадци: Това е парти за експерти. С висока скорост и пъргавина, четирима крадци могат да избегнат повечето вражески атаки, но няма да могат да нанесат много физически щети.
  • Четирима монаси: Това е парти за тези, които искат да играят офанзивно. С четирима монаси, високата сила и скорост ги правят изключително смъртоносна сила на бойното поле.
  • Четирима бели магове: Това е парти за тези, които искат да играят в защита. С четири бели магьосници ще имате достъп до цялата лечебна магия, което улеснява възстановяването на HP и MP на вашето парти.
  • Четири черни магове: Това е предизвикателна партия, която ще тества тактическите ви способности. С четири черни магьосници ще имате достъп до всички мощни черни магически заклинания, но ще бъдете уязвими за вражески атаки.
Вижте също най-добрите метъл песни за разпадане, които да ви помогнат да преодолеете някого, метъл песни за Heartbreak

соло

Войн: A Warrior е добър избор за соло парти. С висока якост и броня, те могат да издържат на повечето вражески атаки и да нанасят много щети.

Всички червени магове: Това е самостоятелно парти за експерти. И четирите червени магьосници имат достъп до цялата магия, но не са много ефективни в битка. Ще трябва да бъдете внимателни в битка и да използвате магията си разумно.

крадец: A Thief е добър избор за соло парти. С висока скорост и ловкост те могат да избегнат повечето вражески атаки и да нанесат много щети.

монах: Монахът е добър избор за соло парти. С висока сила и скорост, те могат да нанесат много щети в меле битка и да избегнат повечето вражески атаки.

Бял магьосник: Борбата срещу всички врагове освен немъртви е дълъг и досаден процес за соло бял магьосник. Те ще трябва да използват много лечебни предмети, за да поддържат HP, но ако обичате да използвате магия, това е партито за вас.

Черен магьосник: Повечето битки ще трябва да бъдат уредени без използване на MP, но соло черен магьосник ще може да нанесе хаос на врага с мощните си заклинания.

Как работи Magic в FF1 и как да получите последните фентъзи нови заклинания

В FF1 магията работи върху система от точки за заклинание. Всеки герой има определен брой точки за заклинание и всяко заклинание струва определен брой точки за заклинание. След като точките за заклинание на героя са изчерпани, те вече не могат да правят магии.

Има няколко начина да увеличите броя на точките за заклинание, които има герой. Когато вашите герои се покачват, те ще спечелят допълнителни точки за заклинание. Като алтернатива, групата може да намери елемент, наречен „Палатка“, който автоматично възстановява всички точки за заклинание на героя.

В допълнение към това, всеки път, когато член на групата се изравни или намери „Палатка“, те също ще научат нови заклинания. Има общо осем заклинания, налични в FF1, и всяко заклинание може да бъде хвърлено веднъж на битка.

За да направите заклинание, отворете менюто на партито и изберете „магия“. Избирането на заклинание от този списък ще изведе информация за това заклинание. Това включва цената на заклинанието, както и всякакви специални ефекти, които може да има.

Final fantasy най-добрите членове на партията

Final Fantasy е класическа видео игра, която е преправяна много пъти. Всеки римейк предлага различни членове на партията, така че може да е трудно да решите коя партия е най-добрата. Ето някои от най-добрите парти комбинации за Final Fantasy.

Най-доброто парти за Final Fantasy 1 е парти от трима, състоящо се от двама червени магьосници и един черен магьосник. Това парти има достъп до цялата магия, което улеснява правенето на заклинания по всяко време на играта. Черният магьосник също може да хвърли мощни заклинания, които лесно могат да унищожат повечето врагове.

Класове символи FF1: всички работни места са обяснени

Шестте работни класа FF1 са уникални, всеки със своите силни и слаби страни, които ще искате да вземете предвид – включително техните основни статистики и кое от многото оръжия в FF1 могат да оборудват. Всеки клас също получава повишение/надграждане до напреднала работа, което значително променя неговата полезност.

Въпросът кое е най-доброто е сложен, който ще разгледаме малко по-надолу на страницата. Засега обаче ето всички работни класове на героите в FF1:

боец: архетипният RPG клас воини, това е вашият основен търговец на физически щети, водещ отпред. Първоначално няма магия, но по-късно може да научи бяла магия от нисък клас, добавяйки незначителни функции за поддръжка. За повечето хора Боецът ще бъде котвата на техния отбор. Начална статистика: 35 HP / 10 щети / 10% удар / 0 абсорбиране / 53% EvadePromotion – Knight: Може да използва повече оръжия и броня и може да използва ниско ниво Бяла магия.Черен колан: в по-късни FF заглавия този клас става Monk. Те пропускат доста често и са предизвикателни на по-ниски нива, но колкото по-високо ниво получават, толкова по-опустошителни стават. Въпреки че можете да им оборудвате оръжия, не го правете – те трябва да се бият с голи ръце. В началото може да ги намерите малко слаби, но избирането им се изплаща в края на играта. Ключът към това е статистиката Absorb, която позволява на Черния колан да анулира входящите щети с нарастваща сума, когато се повишава. Начална статистика: 33 HP / 2 щети / 5% Hit / 1 Absorb / 53% EvadePromotion – Grand Master: Получава не нови ходове, но е драстично по-мощен.крадец: определящ клас за поредицата, Крадците са задържани от избора си на оръжия – което е гадно. Въпреки това, Крадецът има най-висок шанс да избяга от битките, което е наистина полезно в началото. В късната игра Thief се повишава до Ninja – и Ninja получава много по-голям достъп до оръжия, броня и дори малко магия – което незабавно го превръща в бърза, силно удряща електростанция.Начална статистика: 30 HP / 2 щети / 5% удар / 0 абсорбиране / 58% EvadePromotion – Ninja: Може да използва много оръжия и да изпълнява черна магия от ниско ниво.Черен магьосник: архетипният магьосник, по-късно в играта е повишен до Черния магьосник. Може да научи всички заклинания на черна магия в играта. Заклинанията за атака с няколко цели могат да ви помогнат бързо да почистите големи вражески мафиотски групи при произволни срещи, докато мощните магии могат да унищожат шефовете. Само имайте предвид, че това е най-гъстият клас, с най-ниско HP. Начална статистика: 28 HP / 2 щети / 5% удар / 0 абсорбиране / 53% EvadePromotion – Черен магьосник: Отключва най-мощните заклинания на Черна магия.Бял магьосник: освен ако не правите някакво ново бягане, Бял магьосник е задължителен за вашия клас, тъй като той ще бъде вашият основен лечител, който ще се промотира в White Wizard по-късно в играта. Освен да лекува и усилва, Белият маг може да използва своите заклинания, за да унищожи немъртви чудовища. Начална статистика: 28 HP / 2 щети / 5% удар / 0 абсорбиране / 53% EvadePromotion – Бял съветник: Отключва най-мощната бяла магия.Червен магьосник: майстор на всички занаяти, но майстор на нищо, Червеният маг може да използва както черна, така и бяла магия, плюс някои тежки брони и оръжия. Те са универсални, комбинация от двамата магьосници и боец, но не толкова добри в нито една област, колкото всеки от тримата. Една наистина физически базирана партия би могла да смени магьосниците си с Червен магьосник – просто ще имате по-ограничен списък със заклинания. Начална статистика: 30 HP / 5 щети / 7% удар / 0 абсорбиране / 58% EvadePromotion - Red Wizard : Позволява използването на по-широк набор от оборудване и заклинания.

След като изберете своя клас, ще бъдете хвърлени в играта с много малко фанфари. Ако се чудите за промоции, които можете да получите за всяка работа по-късно, разгледайте нашата по-задълбочена страница за надстройките на работата до Knight, Master, Ninja и Wizard.

FF1 Опции за най-добри екипи: най-добрите работни места за вашето парти

Естествено, първата Final Fantasy е ролева игра с отворен край и това означава едно основно нещо – всъщност няма едно абсолютно най-добрата настройка на екип или парти в FF1, тъй като играта е проектирана да бъде с отворен край. Всъщност някои партийни настройки може да бъдат предпочитани от някои играчи, защото се облягат на специфичен стил на игра или предлагат определен вид предизвикателство. Освен това истината е, че това първо влизане в поредицата е доста лесно, дори когато навлезете в по-дълбоките босове в края на играта в FF1.

Вижте също Smite: Най-добрият Smite God за начинаещи? :: Общи дискусии на Smite

Като се има предвид това, в тази игра има много дълбочина, въпреки нейната скърцаща възраст – и благодарение на това, ние се събрахме, за да излезем с някои предложения за някои от любимите ни начини да играем FF1. Ето нашите избори за най-добрите опции за екип и зареждане на парти клас:

Класическото парти – боец ​​/ черен колан / черен магьосник / бял магьосник

Това е може би най-основната, емблематична настройка на класа в FF1. Това е нещо като „емблематична“ настройка и макар да не спорим, че това е най-доброто парти, ще бъдем небрежни да не го споменем.

Извън портата, Боецът е единственият ви силен физически нападател - но Черният магьосник бързо настига. Това, което наистина чакате обаче, е Черният колан. Монахът на FF1 по същество трябва да чака време, за да стане Майстор чрез повишението, в който момент се превръща в пълен звяр, който ще бъде равен и в някои случаи ще надмине Рицаря.

Xem thêm: Топ 10 китайски класически мелодии, най-добра традиционна китайска музика?

Едно от предимствата на Черния колан във вашето парти е, че те не се нуждаят от толкова много екипировка – което освобождава пари за екипировката на Боец/Рицар и заклинанията за Маговете. По-късно в играта заклинанието на Черна магия от ниво 4 Fast/Haste ще бъде жизненоважно – тъй като можете да го хвърлите на рицаря и господаря, като го използвате, за да увеличите драстично техните щети.

The Classic Party II – Боец / Крадец / Черен магьосник / Бял магьосник

Обрат на класическата партия по-горе, ще имате достъп до силен набор от черна и бяла магия още от началото на играта, докато Fighter ще бъде вашата физическа котва за атака. Въпреки това, ще трябва да обмислите този клас внимателно – това е скъпа настройка, тъй като ще трябва да поддържате добре екипиран хлъзгавият крадец и да поддържате актуализациите на заклинанията.

В крайна сметка тази настройка на класа влиза в сила в по-късната половина на играта. След като класовете бъдат повишени, Крадецът най-накрая става донякъде полезен като Нинджата – и заедно с Рицаря, това означава, че и четирите членове на групата ще имат достъп до поне някои основни заклинания.

Считайте тази настройка на класа за бавно изгаряне – малко по-малко вълнуващо в началото, но което постепенно прераства в удовлетворяваща мощност.

Ниско лечебна мощност – боец/крадец/черен магьосник/червен магьосник

Това е подобно на горното, но, разбира се, сменяте Белия магьосник с Червения магьосник. Това означава, че се изключвате от най-добрите лечебни заклинания – но все пак ще имате много лечение по-късно в играта, тъй като и рицарят (еволюира от Fighter), и червеният маг ще имат набор от бели магии.

Боецът ще остане вашата котва през по-голямата част от играта, особено когато чакате Крадецът да се сдобие с достатъчно добра екипировка, за да подсили тяхната слаба атака. По-голямата част от парите ви ще трябва да бъдат посветени за закупуване на магии за магьосниците – което означава изчистване на оборудване от подземия. Въпреки това, тази настройка на класа е свързана с изчакване на времето за късната игра, където има експлозия на щети, когато Thief удря Ninja и Knight достига пълния си потенциал.

Цяла атака – боец ​​/ боец ​​/ боец ​​/ червен магьосник

Ако просто искате абсолютно да се заемете с това и да хвърлите всичко, което имате, при всяка среща като пълен мъртвец, помислете за тази настройка на класа. Доста е просто, наистина - ще имате най-добрата сила на атака и защита през цялата игра. Тъй като сте фокусирани върху физически атаки, няма да харчите пари за много магия до края на играта.

Червеният маг е там, за да балансира нещата само с едно докосване; ще имате достъп до някои заклинания, които да ви помогнат, по-специално изцеление. Ще трябва да балансирате внимателно това обаче, тъй като екипировката, която да направи всички бойци оцелели в началото и в средата на играта, е скъпа.

До края на играта ще имате мощна станция, която може да върти всичко пред вас – и разбира се, рицарите, еволюирали от класа, всички ще имат достъп до Бяла магия. Напълно зверски парти настройка и една от най-добрите – макар че може би е малко скучна за игра.

Xem thêm: Най-добрите магазини за чай в Чикаго Ръководство за магазин за чай, Ръководство за чай в Чикаго · Tea Epicure

Магьосниците – Червен магьосник / Червен магьосник / Черен магьосник / Бял магьосник

В много отношения тази настройка за парти е доста подобна на настройките на „Класическата“ по-горе, с изключение на това, че заменяте трите физически настроени класа с два слота за Red Mage – и запазвате своите White Mages.

Магията е мощна в началото на играта, но ще се изправите срещу ограниченията на класа Red Mage, както и колко скъпо е да поддържате всички напълно оборудвани. Червеният магьосник е по-близо до рицаря и черния колан по-рано, но колкото по-дълбоко ставате, толкова по-широка става тази физическа атака.

Често задавани въпроси относно Best Party For Final Fantasy 1

1. Кое е най-доброто парти в FF1?

„Най-доброто“ парти в FF1 е силно субективно. Всеки от осемте героя има своите силни и слаби страни и определени страни ще работят по-добре в различни ситуации.

Въпреки това могат да бъдат дадени някои общи съвети. Често е добра идея да имате лечител във вашата група, тъй като той може да поддържа останалата част от групата жива по време на битки. Освен това често е полезно да имате герой, който може да използва магия, за да се бори с врагове от разстояние.

2. Колко партийни членове са в FF1?

FF1 включва общо осем членове на партията. Тези членове са: боец, крадец, черен колан, бял магьосник, черен магьосник, червен магьосник, син магьосник и кралят.

3. Колко работни места има в FF1?

В FF1 има общо шест работни места. Тези работни места са: боец, крадец, черен колан, бял магьосник, черен магьосник и червен магьосник.

В допълнение към тези шест работни места, героят Hidon може да бъде нает в FF1. Докато Хидън функционира като чудовище, на него може да бъде възложена всяка от шестте работни места, което позволява общо 12 възможни комбинации от задачи.

4. Колко време е първото Final Fantasy?

Първата Final Fantasy е сравнително кратка и продължава около 20 часа. Въпреки това, има редица странични куестове, които могат да бъдат изпълнени, за да се удължи тази дължина.

В допълнение, има второ търсене, известно като „второ търсене“ или „FFL“, което добавя допълнително съдържание. Втората мисия не е достъпна веднага; до него може да се стигне, като посетите четирите елементарни фара.

Надяваме се, че тази публикация в блога ви е помогнала да разберете „Най-доброто парти за Final Fantasy 1?“. Ако имате въпроси по тази тема, моля, оставете коментар по-долу!

<

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found