Награди на Dark Souls 3: Dark Souls 3 спечели ли играта на годината?

Вие сте геймър и обичате да играете игри. Но коя игра спечели наградата Игра на годината? Коя беше най-добрата видео игра за тази година?

Отговорът на този въпрос е прост – Dark souls 3 спечелиха ли играта на годината! Този шедьовър на играта е това, което всеки геймър е чакал. Той комбинира всички елементи от предишни заглавия в едно безпроблемно изживяване. Той дори задава нови стандарти за графиката и механиката на геймплея, което го прави най-потапящото игрово изживяване, създавано някога. Ако все още не сте играли Dark Souls 3, прочетете нататък, за да разберете защо трябва да го играете точно сега!

Накратко, ако искате страхотно игрово изживяване, което ще ви държи будни през нощта от вълнение или ще оставите челюстта си отворена в неверие – Dark Souls 3 е единственият ви избор! Пригответе се да играете през епично приключение възможно най-скоро, като щракнете тук сега.

Защо Dark Souls 3 спечели наградата Играта на годината?

Защо Dark Souls 3 спечели наградата Игра на годината?

Game Awards е годишна церемония по връчване на награди в чест на постиженията в индустрията на видеоигрите. Създаден е през 2011 г. от журналиста и телевизионен водещ Джеф Кийли. За разлика от други награди, като Оскарите и Златен глобус на Академията за изкуства и науки, The Game Awards няма общ процес на гласуване; „Вместо това ние решихме да приветстваме геймърите в нашия процес, като разрешим номинации за всички отговарящи на условията игри на гласуване на популярни геймъри.“ Церемонията се предава на живо в Twitch, YouTube, , Xbox Live, PlayStation Network и Facebook.

Dark Souls 3 от Software и публикувана от Bandai Namco Entertainment беше пусната в Япония през март 2016 г., последвана от световно издание през април 2016 г. Dark Souls 3 е екшън ролева игра от трето лице, разположена в тъмна фантастична вселена, където играчите предполагат ролята на воин, борещ се да спаси света от мрака, докато той/тя кръстосва през опустошен свят, изпълнен със смърт и нещастие.

Вижте също Защо Dark Souls 2 е най-добрият? 7 причини, поради които Dark Souls 2 е най-добрата игра на Souls (и 5 защо не е)

Победителят на Game Awards за най-добра режисура на играта отиде при режисьорите на Dark Souls 3 Хидетака Миядзаки

Подходът на Миядзаки към разработването на играта е подобен на начина, по който той създаде Demon’s Souls и Dark Souls 1. Той постави фокуса си върху създаването на дълбоко чувство на удовлетворение във всеки аспект, така че играчите да се чувстват удовлетворени, след като преодолеят страха си и напреднат през трудни препятствия. Световният дизайн създава усещане за съзерцание, което засилва любопитството на играчите и ги отвежда в тъмни ъгли, в които обикновено не биха влезли. С тази формула Миядзаки успешно създава неустоим чар, който кара геймърите да се връщат отново и отново в играта.

Dark Souls 3 се доказа с успеха си благодарение на подхода на Миядзаки към разработването на играта, има много елементи, които допринасят за нейното съвършенство; ясна и сбита история, атмосферна начална сцена, забързана бойна механика, впечатляващи битки с шефове, всички водещи до финал, който е един от най-добрите в историята на игрите. Самото количество детайли както във визуалните елементи, така и в контролите показва колко много внимание е положено в производствения процес. Наистина се чувства като пълен пакет без груби ръбове или проблеми.

Dark Souls 3 спечели наградата Игра на годината на The Game Awards 2016 в Лос Анджелис, Калифорния на 1 декември 2016 г. Беше интензивна година, пълна с брилянтни игри, достойни за признание; от величествения The Witcher 3, до песъчливия Doom, до сензационния Uncharted 4. В година, която беше много трудна за преценка благодарение на толкова голямо разнообразие от качествени игри, Dark Souls 3 все пак успя.

Пълният списък на победителите в наградата Игра на годината 2016

Пълният списък на победителите в наградата Игра на годината 2016

Най-добра режисура на играта – Dark Souls 3 (Хидетака Миядзаки)

Най-добър разказ – The Witcher 3: Wild Hunt (Томаш Сапковски / Марчин Блаха / Конрад Томашкевич)

Най-добра художествена режисура – Ори и сляпата гора (Томас Малер)

Най-добър музикален/звуков дизайн – Дум (Мик Гордън)

Награда Games for Impact – Животът е странен (Мишел Кох, Раул Барбет)

Награда за иновации – Вътре (Playdead)

Най-доброто представяне– Viva Seifert – нейната история Най-добра ролева игра – The Witcher 3: Wild Hunt (Konrad Tomaszkiewicz, Mateusz Kanik, John Mamais)

Най-добра екшън/приключенска игра – Dishonored 2 (Себастиен Митън, Жан-Филип Жак, Александър Пикард)

Най-добра екшън игра – Дум (Мик Гордън)

Най-добрата RPG – The Witcher 3: Wild Hunt (Конрад Томашкевич, Матеуш Каник, Джон Мамаис)

Най-добра бойна игра – Street Fighter V (Йошинори Оно, Коджи Накаджима)

Вижте също как Dark Souls усъвършенстваха трудност? 5 начина, по които Dark Souls е справедлив с трудности (и 5 начина, по които не е)

Най-добра семейна игра – Pokemon Go (Джон Ханке)

Най-очакваната игра – Последният от нас, част II (Нийл Дракман)

Най-добра независима игра – Вътре (Playdead)

Как се сравнява Dark Souls 3 с други игри, спечелили тази награда през последните години?

Uncharted 4 спечели през 2016 г., рестартирането на Tomb Raider през 2013 г., The Last of Us през 2014 г. И трите игри без съмнение са впечатляващи с успеха на критиката и всеобщото признание. Въпреки това, Dark Souls 3 е на друго ниво, когато сравните количеството съдържание, което притежава, с Uncharted 4 или неговата бойна система с Tomb Raider. Въпреки че всяка игра има свои собствени уникални характеристики, които я отличават една от друга, нищо досега не може да се сравни със сложността на механиката на играта на Dark Souls 3. Това наистина е шедьовър от From Software чрез Hidetaka Miyazaki, който е определил какво представляват хардкор игрите.

Докато The Witcher 3 беше невероятна игра за това, което предлага, но ако говорим само за механиката на играта и контролите, Dark Souls 3 заема челното място, като се има предвид колко работа трябва да е отнела, за да се създаде такъв безупречен набор от контроли и гладка игра.

Кой беше в журито за връчване на тази награда?

Тази награда се присъжда от жури, което се състои от медии, разработчици на игри и професионалисти в индустрията. Този списък включва:

Брайън Алтано, водещ/продуцент на IGN

Филип Колар, редактор на рецензии на Polygon

Юсуке Амано, продуцент на Sony Japan Studio

Шухей Йошида, президент на Sony Worldwide Studios America

Себастиан Кастеланос, изпълнителен продуцент на The Evil Within в Tango Gameworks

LeSean Thomas, двукратен носител на награда Emmy за анимация („като себе си“)

Брайън Албърт (представящ награди) IGN видео водещ/продуцира и редактор на новини на GameSpot

Значението на видеоигрите като форма на изкуство и как те могат да окажат влияние в обществото днес

Значението на видеоигрите като форма на изкуство и как те могат да окажат влияние в обществото днес

В днешно време, ако играете видеоигри като форма на релаксация или чисто забавление, това е добре. Но тъй като игрите са еволюирали от прости пикселизирани платформери до фотореалистични живи светове, пълни с живи герои със сложна механика на игра в реално време, те осигуряват интерактивно изживяване, както никоя друга среда.

Игрите се превърнаха в нова платформа за форма на разказване на истории, начин за изследване на подробни светове, както измислени, така и неизмислени, и начин да научите за различни култури. Игрите също станаха израз на нашите ценности като човешки същества; било то война, любов или лоялност. Видеоигрите в днешно време вдъхновяват децата по целия свят не само да станат по-креативни, но и да искат да научат повече за собствената си история или дори за изучаването на език.

Вижте също Кои Dark Souls са най-трудните? Класиране на всяка тъмна душа от най-лесната до най-трудната

С такъв въздействащ принос към обществото, не е чудно, че все повече разработчици осъзнават важността му и създават естетически приятни заглавия като The Witcher 3: Wild Hunt, Uncharted 4: A Thief’s End, Assassin’s Creed Syndicate и много други. Въпреки че Dark Souls 3 не е непременно художествен шедьовър, той има свой собствен уникален стил, който се отличава от останалите споменати заглавия. Въпреки това, това, което отличава Dark Souls 3, е колко много работа From Software влага в създаването на една от най-безупречните системи за игра не само в тяхното заглавие, но и в игрите като цяло.

Често задавани въпроси за Dark souls 3 спечелиха ли играта на годината

1. Dark Souls 3 спечели ли игра на годината?

Да, Dark Souls 3 спечели наградата „Ultimate Game of the Year“ на The Game Awards 2016.

2. Dark Souls спечелиха ли GOTY?

Не, Dark Souls не спечелиха GOTY. Той получи признание и признания от критиката за своите системи за игра, които са изключителни дори и до днес в съвременните игри.

3. Dark Souls 3 номиниран ли е за Игра на годината?

Няма категория за Dark Souls 3 като номинация за Игра на годината. Беше номиниран за наградата „Най-добра игра на годината“ на The Game Awards 2016.

4. Коя игра ще спечели Игра на годината 2020?

Няма начин да разберете коя игра ще спечели Игра на годината 2020, но можете да разберете на нашия уебсайт.

5. Има ли някакви противоречия относно това дали dark souls 3 трябваше да спечели играта на годината или не?

Да и не. Въпреки че някои геймъри (или „елитаристи“, както обичат да се наричат) може да се оплакват, че игри като The Witcher 3: Wild Hunt и Doom е трябвало да имат по-добър шанс да спечелят, те наистина не могат да направят нищо по въпроса. Dark Souls 3 е отлична игра и един от най-добрите продукти на своето поколение; тези, които не са съгласни с тази награда, вероятно не са играли правилно всички други игри в списъка.

Dark Souls 3 е номиниран за награда за Игра на годината на The Game Awards. Това до голяма степен се дължи на това колко добре беше приет както от феновете, така и от критиците, като мнозина похвалиха иновациите и графиките му в играта. Лесно е да разберете защо тази игра ще бъде номинирана, ако сте видели някои от кадрите от IGN или други сайтове, които са я отразявали в дълбочина. Ако все още не сте имали възможност, препоръчваме да вземете вашето копие днес.

<

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found