Fire Emblem Fates Най-добрият клас за всеки герой, ръководство за персонажи на Fire Emblem Fates

Изборът на клас за всеки от вашите герои е от решаващо значение в Fire Emblem: Awakening. Е, това е критично във всяка игра на Fire Emblem, ако сме честни, но е особено уместно в игра, която има налични 43(!) от тях, без да включва DLC единици. Грешният клас може да направи единица напълно безполезна и с втория печат, който нулира нивата ви, а главните печати са в относително недостиг, си струва да сте сигурни, че сте избрали правилно от първия път.

Đang xem: Огнената емблема определя най-добрия клас за всеки герой

Вашият избор на клас обаче е точно това: Ваш. Fire Emblem Fates: Awakening е достатъчно гъвкав, за да се справи с всичко, което изберете, така че не смятайте, че това са единствените ви опции, те са просто най-доброто, което можем да намерим по време на нашето време с играта. Може да искате да използвате функцията „Намиране“ на вашия браузър тук... Това е дълго.

Fire Emblem съдби най-добрия клас за всеки герой

Chrom

Рицар с лък

Ние сме поели а цяла статия на тази тема, така че няма да навлизаме твърде дълбоко. Достатъчно е да кажем, че ние обичаме да пазим нашия господар доста в безопасност, но същевременно можем да допринесем, когато е възможно, в края на краищата той ще бъде принуден да бъде принуден да влезе във вашия екип на всяка крачка, също така може да се възползва от него. Държим го в покрайнините на битките, избирайки единици и може би стреляйки от време на време Рали.

Съли

Паладин

Да, наясно сме, че това е основният клас за Съли, но не сме склонни да имаме голям успех, като я тласкаме другаде. Нейните статистики не са най-лошите, така че тя е доста гъвкава и ще може да обърне ръката си към всичко, свързано с физическото състояние, но в крайна сметка винаги се връщаме към Паладина. С появата на второто поколение на част от играта, този клас я поддържа актуална възможно най-дълго.

Вирион

Снайперист

Пълно разкриване тук, ние не сме големи фенове на Virion. Той е ранен стрелец, което е малко смъртна присъда за единица Fire Emblem, но дори и да пренебрегнем това, той все още се представя зле. Преминали сме през 7 – 8 глави, без той да нарасне в значителна степен и често губим търпение с него. В такъв случай най-добрият залог е да го поставите в основния му клас, като от време на време получава някои щети по чипове.

Робин

Магьосник

Робин, или Аватарът, е друг герой, за който сме ангажирали статия на цяла страница – вижте ТУК. Има толкова много опции за вашия герой, че наистина можете да правите каквото искате, но често ги намираме за идеално пригодени за маршрута на магьосника, с уговорката, че първо преминавате през класа на Grandmaster.

Вземете си няколко тома на Носферату и гледайте как целият вражески отбор марширува към смъртта си.

Stahl

Велик рицар

Stahl е друга ранна игрова единица, с която всъщност не се справяме. Той не е лош Велик рицар, следователно защо го държим такъв, но никога не сме наистина впечатлени от това как се оказва статистически. Неговата скорост е основна грижа и при по-високи трудности това може да бъде истински проблем, така че открихме, че е най-добре да го заредим със защитни способности и да го оставим да блокира няколко точки за задушаване, преди статистиката му да падне твърде далеч.

Вайке

Герой

Обичаме класа Berserker толкова, колкото и следващия играч, но е твърде трудно да се игнорира балансираната статистика на класа Hero. Vaike може да страда, особено в отдела за отбрана, така че ние обичаме да подсилим това, доколкото е възможно, а Hero специално идва с добри допълнения както към уменията, така и към скоростта. Освен няколко трудни ранни глави, нашият Vaike се превръща в малко световен бияч благодарение на това.

Лиса

салвия

Въпреки ранното си навлизане в архетипа на лечителя, Лиса всъщност е много гъвкава. Тя никога няма да се превърне в тежък физически нападател, нито в защитна сила, но може да вземе няколко части от атакуваща магия, за да ви помогне да излезете в затруднение. Универсалността винаги е от ключово значение за нас и ние сме наясно, че има по-оптимизирани опции за второто поколение „счупени“ единици, но харесваме нашата Lissa като мъдрец.

Мириел

Магьосник

Ако сме честни, нашият Робин е склонен да заема архетипа „танки магьосник“ в нашата армия и макар че сме щастливи да заредим екипа си отпред с мощни класове, Мириел не е склонна да представя твърде много. Тя може да стане страхотен магьосник, макар че, разбира се, ще й липсва опит в Grandmaster. Ние сме склонни да открием, че единици като Хенри и Рикен завършват с по-добри статистически данни, но разликата е доста незначителна.

Келам

Велик рицар

Движението винаги е било проклятие на архетипите на рицарите на доспехите и Kellam не е по-различен. За щастие можете да го повишите в класа на Великия рицар, а не в генерала. Ако изобщо искате да имате някакъв генерал, той със сигурност е най-добрият вариант, но никога не можем да се накараме да се ангажираме с такъв. Има потенциал за грабване на умения за увеличаване на движението, преди да го върнете в общия клас, но това изисква значителен ресурс и ангажираност.

Реклама

Редовните читатели може вече да разберат любовта ни към Fire Emblem: Shadow Dragon и феновете на тази игра вероятно ще разпознаят нашия избор тук. За нас стана малко традиция да превръщаме нашата ранна игра, единица „Jagen“ в флаер, където е възможно. Това разширява тяхното използване и помага да се прикрие лошата им статистика в средните части на играта. Фредерик не е по-различен и често се чувстваме така, сякаш му дължим нещо като лебедова песен след количеството носене, което прави в началото на играта.

Вижте също Diablo 2 Best Act 2 Merc For Sorc Ръководство за Eress, Кой е най-добрият Merc за Fire/Cold Sorc?

Донъл

войн

Обучаващите се единици наистина се превърнаха в „нещо“ в игрите на Fire Emblem, до точката, в която Three Houses почти изцяло се състои от тях. Ние доста се радваме да ги използваме, въпреки че ще уговорим това, като кажем, че е най-вече по време на случайни възпроизвеждания. Ние също сме фенове на класа Warrior, но всички сме наясно с недостатъците му по отношение на статистиката. Още по-добре тогава да хвърлите единица с подобрени израстъци, тъй като с достатъчно нива Donnel ще се превърне в истински картоядец.

** Благодарим на Майкъл за корекцията, ние погрешно идентифицирахме спрайта като берсеркер!

Lon'qu

Наемен убиец

Трудно е да се пренебрегне статистиката на Lon'qu; силата му е средна, скоростта и уменията са супер високи, а защитата му е слаба – особено огнената емблема Мирмидон. Това е така, с напредването на играта той е по-малко способен да поеме множество врагове или рундове на битка наведнъж, главно поради страх от контраатака. Тогава класът на убиеца е перфектен – той може да скочи и да лови голям крит с мечовете си или да се блъска отвън с лъкове, когато става твърде трудно.

Сумия

Тъмен летец

Може да не се радваме колко счупен е Galeforce като умение, но не може да се отрече, че е изключително забавно. В такъв случай ние обичаме да превърнем поне няколко от нашите герои в Dark Flier, главно за да предадем умението на следващото поколение. Самият клас също не е много лош – кой не обича летящ магьосник? – и макар да твърдим, че клас с такова добро движение всъщност не се нуждае от опция за по-дълъг обхват, със сигурност е полезен от време на време.

Рикен

Черен рицар

За нас Рикен заема странно място в нашите отбори. Ролята му винаги изглежда толкова… Излишна. Времето му за присъединяване и вече наличните единици са склонни да го изместят на резервна роля. В такъв случай ние сме склонни да го превърнем в Тъмен рицар. Той никога няма да освети картата с физически щети, но гъвкавостта и увеличеното разстояние на движение, предоставени от класа, означават, че може да служи на добра цел. Той е напълно способен да поеме по-фокусираната роля на магьосник, но това е мястото, където той винаги попада за нас.

Марибел

Валкирия

Често нашата Марибел никога не се измъква от нещото „лечител на коня“ за нас, така че защо просто не се насочите към ролята? Да, класът на Валкирия получава достъп до атакуваща магия, но силата зад тези атаки няма да е впечатляваща. И все пак е хубаво, че тя може да се намесва и най-малкото може да се справи с някои магии при вражеския ход.

Пане

Грифонов ездач

Ако сте прочели нашия списък с нива или топ 5 статия за Fire Emblem: Awakening, ще знаете, че харесваме Panne. Нейната страхотна статистика и способността да създаде фантастична детска единица я поддържат високо в нашите почитания и точно затова сме склонни да я правим ездач на грифон – да вземем умението Lancebreaker, като гарантираме, че както тя, така и детето могат да избегнат смъртоносните оръжия, увреждащи "звяра". За щастие Пане може да насочи ръката си към почти всеки физически атакуващ клас, така че сама по себе си е фантастична в този клас.

Гай

Трикстър

Играли сме през Awakening безброй пъти и винаги сме се оказвали недоволни от щетите на Гай в ролята на убиец. Каквото и да правим, той има тенденция да бъде превъзхождан от безброй други единици в нашия отряд. Като се има предвид, наскоро постигнахме голям успех в тласкането му в класа Trickster – той никога няма да лекува за огромни количества, нито да унищожава врагове с един ход, но той мога направете по малко и от двете и ни беше приятно да е полезен като такъв.

Xem thêm: Dead Island Най-добро оръжие S

Грегор

войн

По някаква причина статистиките за присъединяване на Грегор просто ни викат „Войн“ всеки път, а гласът е твърде силен, за да можем да игнорираме. Самият клас е страхотно забавен, макар и не съвсем на ниво с тези в предишните заглавия на „Емблема“ и успява да се представи добре в края на играта. Без ограничения на класовете, играчите са склонни да избират колкото се може повече геройски единици, но защо да не го смесите малко – Грегор ще се представи добре и в двата случая.

Корделия

Falcon Knight

Тъй като сме относително рано присъединяваща се единица и която лети в базовата си форма, ние всъщност ще ви препоръчаме да отидете на друг клас, преди да се върнете в Falcon Knight с Корделия. Много е популярно да я направите герой, за да грабнете Сол, след което да я върнете обратно в последен клас по летене. По подобен начин някои обичат да грабнат Galeforce и да направят същото. Така или иначе, класът Falcon Knight е страхотен за завършване, запазвайки фантастичното движение и дори предлагайки някои основни функции за персонала.

Сега аз

Manakete

Напълно възможно е да превърнете Нови в почти всеки друг клас – например летните класове на Wyvern са популярни алтернативи – но ние сме склонни да предпочитаме да я държим като Manakete. Тя е много мощна в своя трансформиращ клас и макар че може да е полезно да я преместите, за да вземете някои умения, това е доста голяма инвестиция за една единица. Като цяло, ние я поддържаме в основната й роля – тя е силна, статистиката е добра и винаги ще бъде полезна.

Везни

салвия

След като открихме Везни за първи път, всички бяхме впечатлени от War Monk, в края на краищата това е клас с двете магии и брадви, какво не харесвам? Е, след няколко глави, става ясно, че той не е съвсем световен бияч, който очаквахме. Военният монах със сигурност има потенциал, но Везните са много по-подходящи за изцеления и заклинания отдалеч. Бихте могли да го задържите в основната му роля и да нулирате статистиката му, но тези физически атаки никога няма да съвпадат с другите във вашия екип, освен това наличните магически опции вероятно ще нанесат още повече щети в ролята на Мъдрец.

Вижте също най-добрите цитати на Деймън Салваторе за Деня на осведомеността на вампирите, 30+ най-добри цитати на Деймън Салваторе

Реклама

Класът снайперист е подценен в Fire Emblem: Awakening. Всъщност класът на стрелците като цяло се гледа с пренебрежение в игрите на Fire Emblem – те са гъсти, често имат малък потенциал за щети и изискват повече мисъл от силните нападатели в меле.

Съществуването на SpotPass обаче означава, че можете да се сдобиете с доста дълги лъкове, които възкресяват този запуснат клас. Никога не изпитваме недостиг на служители, затова обичаме да правим Ана наш снайперист. Нейните статистически данни означават, че тя винаги ще бъде поне донякъде полезна, а нашите фронтови линии вече са пълни, така че защо да го задръстваме с повече фураж за герои?

Таря

Магьосник

Доста рядко е единица да е идеално подходяща за ролята, с която идват, но в този случай Таря е идеален магьосник. Нейната начална статистика е фантастична и въпреки че можете да спрете в друг клас, за да придобиете още умения, тя е идеално подходяща за класа. Нейните защити са повече от способни да се справят с всякакви атаки от разстояние и нейните атаки, контра или други, вероятно напълно ще довършат всичко достатъчно глупаво, за да я предизвикат. Нещата стават малко смешни, когато тя се сдобие с томовете на Носферату – това е почти несправедливо.

Оливия

Танцьорка

Класът Dancer в Awakening, както всяка друга игра на Fire Emblem, в която се появяват, е почти твърде добър. Способността им да дадат на вашите единици още един завой е твърде много, за да се пропуснете, а когато започнете да добавяте умения като Galeforce в микса, възможностите за злоупотреба просто продължават да се увеличават. Оливия винаги ще бъде хлабава като дяволите, така че очевидно ще трябва да бъдете много внимателни, когато я използвате, но това е нещо, което лесно може да бъде покрито с командата Pair Up.

Лучина

Наемен убиец

Лучина е една от основните „силови“ единици в Awakening и ако сме честни, тя може да насочи ръката си към почти всичко. Тя идва готова като лорд и ние ви препоръчваме първо да я проявите като велик лорд. Това трябва да е достатъчно лесно благодарение на нейната страхотна статистика. След като това стане, ние обичаме да я преместим в ролята на убиец. Той е супер мощен, нейните статистики ще бъдат фантастични и уменията, с които се е сдобила, ще допълнят вече високата й бойна сила.

Черче

Валкирия

Късно присъединяващите се летящи единици винаги заемат странна позиция в заглавието на Fire Emblem. Вече сте се ангажирали с основните си притискания, така че има усещането, че в отряда ви има малко място за друг, който да влезе. Това важи и за Черче, така че ние сме склонни да я тласкаме в по-неортодоксалния клас Валкирия. Достъпът на персонала е полезен, а наличието на мощни томове означава, че тя все още ще може да допринесе някои щети, където е необходимо.

Хенри

Черен рицар

Като се има предвид, че Хенри започва някак пораснал, ние обичаме да го тласкаме в ролята на Тъмния рицар. Нашата теоретична армия ще бъде пълна с магьосници и откриваме, че Хенри се представя добре в ролята на рицар. Уменията му с меч ще пострадат в началото, разбира се, но неговата гъвкавост означава, че той ще може да нанася щети от по-голямо разстояние, което повече от компенсира липсата му на умения за меле.

Сай'ри

Майстор на меча

Say’ri се появява с някои добри статистически данни и разумни щети, като и двете са приятни ползи. За съжаление тя се появява приблизително, когато го правят всички детски единици, повечето от които имат много по-голям потенциал от нея. Поради тази причина и ограничения опит, наличен за останалата част от играта, ние я запазваме като Swordmaster. Тя ще се справи добре в периферията на фронтовата линия и макар че е малко вероятно да спечели някакви награди за щети, тя може да свърши работа и да се включи, където е необходимо.

Базилио

Общ

Basilio страда от същия проблем като Say’ri и всъщност Flavia по-долу, тъй като те се присъединяват, когато има потоп от превъзходни единици. Повечето играчи са склонни да лежат на скамейката на този човек, което смятаме, че е доста срамно. Няма да твърдим, че той е невероятен или наистина близо до толкова добър, колкото могат да бъдат детските единици, но всъщност открихме, че той е добър генерал. Той може да задави няколко точки и да продължи да дава, макар и с ограничен фактор в края на играта.

Флавия

Герой

За щастие, въпреки че попада в същата група като Базилио и Сай’ри, Флавия има някои добри израстъци и добра скорост за работа. Тогава герой е естествено развитие за нея. Тя ще може да нанесе добри щети и да приеме няколко удара, където е необходимо. В късна игра тя ще падне, но това се очаква от късно присъединяване, първо поколение единица.

Реклама

Подобно на Нови по-рано, намираме за най-добре да запазим Тики в нейната основна роля на Манакете. Класът е много гъвкав и наличните оръжия означават, че щетите няма да са в недостиг. С всички налични единици до момента, в който Тики се присъедини, тя няма да види толкова голяма полза от повечето играчи, но запазването й като Manakete поне ще гарантира, че тя може да допринесе, когато е необходимо.

Оуайн

салвия

Благодарение на един от родителите си, Оуайн винаги ще превъзхожда, когато става въпрос за клас по използване на магия, въпреки това, в което пристига. Като цяло откриваме, че той се представя най-добре в ролята на Мъдрец благодарение на израстването си, времето за присъединяване и уменията, които вероятно са били предадени. Оуайн скоро се превръща в една от нашите „звездни“ единици и ако решите да го бутнете по същия маршрут, той вероятно ще пробие и към вашите постоянни изходни позиции.

Иниго

Герой

Възможно е да поставите Иниго почти навсякъде, по отношение на класа. Неговите страхотни статистики, растеж и родител означават, че той може да обърне ръката си към почти всичко. Тук сме се спрели на Hero, защото той има страхотни показатели за сила, заедно с респектиращи максимуми на характеристики почти навсякъде другаде. Той ще бъде полезен, когато се присъедини и вероятно ще издържи чак до края на играта, при условие че му дадете малко любов в началото.

Брейди

Магьосник

Вероятно ще сте наясно, че и магьосникът, и мъдрецът са почти най-добрите класове за чиста магия в Awakening, така че обикновено се свежда до едно-единствено решение, когато имате на разположение добра единица: атакуваща единица или повече помощна единица роля?

Вижте също най-добрите ресторанти за репетиционна вечеря в Хюстън, Тексас, Хюстън

Като се има предвид това, винаги сме имали по-голям успех, тласкайки Брейди в атакуваща роля. Нещо в неговата статистика или може би дори външният му вид просто крещи „обича да хвърля тъмни магически заклинания върху врагове“. Вашият пробег може да варира, разбира се, но неговата статистика е достатъчно добра, за да се адаптира към всичко в крайна сметка.

Севера

Наемен убиец

Тези подли очи не можеха да бъдат нищо друго освен убиец сега, нали? Класът, разбира се, е фантастично мощен и е подсилен още повече от това, че е населен с устройство от второ поколение, всяко от които е по-добро статистически. Севера ще се отличи в тази роля, като успява да раздроби напълно враговете ви, като същевременно ще може да понесе удар благодарение на тези статистики.

Джером

Лорд на виверни

С такава маска наистина ли имаше друг вариант тук? Е, да, разбира се, че има, но Джером всъщност подхожда много добре на ролята. Високите показатели за физическа атака са почти всичко, което е необходимо и неговият родител може да предаде умения, полезни за ролята. Освен това, въпреки че не сме големи фенове на тематичното съвпадение, когато решаваме роли, тази просто се чувства твърде добра, за да пропуснем.

Kjelle

Велик рицар

Ако играехме цялото нещо „Canon“, което би трябвало да е доста очевидно, че не сме, тогава Kjelle щеше да бъде генерал... Но ние сме изяснили чувствата си и преди. Пробуждането не е точно пълно с глави „Защита“ и повечето изискват от вас да направите поне малко движение, което по същество е причината да избираме Великия рицар. Все още звучи много защитно, само че този път тя може да се присъедини към повечето битки, преди да приключат, бонус!

Морган

гросмайстор

Като се има предвид въпросният родител, Морган има огромни възможности, така че докато ние препоръчваме Grandmaster тук, в крайна сметка наистина можете да се стремите към всичко, което искате. Уменията от този клас обаче са фантастични, така че ще искате да сте сигурни, че сте грабнали всички, преди да преминете към нещо друго. Повечето са склонни да избират нещо като Sorcerer, тъй като тези отлични статистически данни ще направят Морган фантастичен в нанасянето на щети и да ги лекува с книгата на Носферату.

Лоран

Магьосник

Докато Лоран очевидно е предназначен за роля, базирана на магия, все още се чувства малко досадно да препоръча класа Магьосник още веднъж. Всичко е фантастичен клас и в този случай е твърде трудно да видите толкова мощна опция, без да я изберете. Отново мощните тъмни томове са твърде добри, за да се игнорират. Тяхната защита може да не е толкова висока, колкото някои други, но Лоран ще нанесе огромни щети независимо от това.

Синтия

Тъмен летец

Най-дълго време се борихме да намерим дом за Синтия, но при избора на магически потребител за баща й в повечето случаи трябва да кажем, че класът Dark Flier е най-добрият. Статистиката й почти я насочва там, а уменията, които ще наследи, означават, че веднага ще се бори за място във вашия първи отбор. Честно казано дори не се притесняваме твърде много за Galeforce, просто обичаме да имаме летяща магическа единица с толкова висок потенциал за щети.

Ноар

Снайперист

Ясно е, че Noire може лесно да се насочи към магическия край на класовия спектър, като се имат предвид някои от родителските избори. Ние обаче сме склонни да я поемем в различна посока и се облягаме директно на основния й избор. Във втората половина на играта притежаването на мощен снайперист всъщност има някои реални предимства – да, ние сме наясно, че притежаването на магическа единица би получило способността за противодействие от всички обхвати, но когато вашите 1 области на обхват са пълни с невероятни единици, наличието на много мощен и бърз снайперист може да направи голяма разлика, особено когато се справяте с единици с висока устойчивост.

Xem thêm: Как да намерите най-добрите ролки за коса 2016, Разгледайте Jumbo Heat Rollers за коса

Ярн

берсерк

Като се има предвид изборът ни на баща за Ярн – Вайке, за протокола – класът Берсеркер има много смисъл. Статистиката му вече ще се фокусира в правилната посока, а уменията могат да му дадат истински крак. Майка му може да му даде уменията, които го правят хипер мощен Taguel, но ние винаги сме склонни да го направим берсеркер, главно благодарение на оръжията с обхват 1-2, които той може да използва, за да противодейства на атаката на врага.

не

Манекете

Има огромно количество възможности за Nah, но ние винаги сме склонни да избираме баща, който е изключително способен от защитна гледна точка. Вървенето в тази посока прави Nah отбранителна сила. Това, което се получава от това, е единица, която е способна да сваля цели карти сама и такава, която наистина не се нуждае от никакъв шанс за клас благодарение на силата на техните оръжия. Отец Фредерик ще се гордее... Просто се опитайте да не мислите за връзката, която култивира този резултат...

Обяснено време за промоция | Огнена емблема: Пробуждане

Промотирането на единици е, нека бъдем честни, една от най-добрите части на играта Fire Emblem. Да видиш как любимите ти герои преминават от нула до герой – от твоята ръка – е невероятно удовлетворяващо и това е едно от основните привличания на поредицата за феновете. Преиграли сме безброй

Избор на вашия актив и недостатък | Огнена емблема: Пробуждане

В Fire Emblem: Awakening изборът на правилния актив и недостатък за вашия аватар може да изглежда като малко решение, но това влияе на тяхната статистика за цялата игра. Вашият избор ще увеличи растежа на единия, докато оставя другия да избледнее. ОК, значи не е

Препоръчителни класове за Робин | Огнена емблема: Пробуждане

В Fire Emblem: Awakening, за разлика от предишните игри от поредицата, вие играете ролята на уникален герой в играта, Робин. Като герой, който не е лорд, вие можете да назовете героя и да го оформите във всяка роля, която пожелаете, факт, който е обозначен много рано.

Най-добрият клас за всеки герой в Fire Emblem Fates варира в зависимост от способностите и силните страни на героя. Например, най-добрият клас за герой, който е добър във физическите атаки, може да бъде войник, докато най-добрият клас за герой, който е добър в магията, може да бъде магьосник.

Категории: Огнена емблема: Пробуждане

Маркирани като: Огнена емблема: Пробуждане, Огнена емблема: Пробуждане Най-добри класове за всеки герой, Огнена емблема: Класове по пробуждане

<

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found